2010年5月25日火曜日

SONY:森さんの講義


今日はもりもりブログアップしちゃいますYO!

本日、わたくしあこがれ企業SONYからインタラクションデザインをされている、森さんがいらして講義をしてくださいました。

森さんはおそらく3年の夏に原宿のサテライトスタジオで1回お会いしたことがあるのではないかと思います。そのときも質問に答えてくださった気がします。

印象強かったとこだけアップして後はまた今度あげることにします。何しろちょいと疲れてきました。

3年のときにSONYのインタラクションデザインはすごい衝撃的で、見たことなくて、ガガガガーンって感じでした。しかもデザインを知り始めたばっかりの私にデザイナーの方たちはすごい気さくでラフで私服でさらに衝撃を受けました。
そんな感じなのです。

WSに参加したときもカラオケオールとかしてくれてロン毛で目からウロコすぎました。

今日、森さんはインハウスのデザイナーの作ったものが日本の30年のデザインに載ってなかった、といっていました。でも、まえ持っていたウォークマンとか、すごい好きでした。水銀の実験したときの試験管みたいでステキでした。香水の瓶をイメージして作ったらしいんですけど。


今日、特に印象に残ったのは、音楽がメディアをなくして、ファイルになってituneから音が落とせるようになったら、それはもう水道とか電気のようなもので…って下りでした。
これってなんでしょう、気付きなんですかね…。

あー、もっといろいろ聞きたかったですね。自分の中から生まれてくるのでしょうか?
やっぱり発想法とかやって確かめなきゃならんっす。

音楽が、電気とか水道、って、私の卒研の「家の窓=コミュニケーション」みたいのがあればいいんだけどね、先生が言ってたことって、つまりそういうことなんだろうな!という感じでした。

で、その気付きみたいのってどこからわいてくるんだろう、と思って質問したんですけど、うまく質問できませんでした。
これもうちの課題なのだと思います!!

これはUIとGUIを融合させたシンセサイザーというVJのようなもので、3年のときに触らせてもらいました。
全てにおいて物理的な操作ではプロダクトに収まりきらないのでGUIと融合して操作の幅を広げるコンセプトモデル?だそうです。
一方方向に動かすだけ、って言うのはわかりやすい、とか、そういう話もしてくださいました。
いろいろこちらでも見れます

sony design interaction design

特別講義:中川さん

そして、デザインイノベーション論の後の特別講義の講師は中川さんでした。
中川さんはトライポットデザインの代表の方で、以前にトヨタのワークショップでお世話になった方でした。
ところでわたしは前、そのトヨタのWSでチーム「ちんまり」として優秀賞で表彰されました!(だいぶ遅い報告)2位ということです。

中川さんは主にUDについて取り組んでいらっしゃっていて、WSの際にもよく聞いていたのは「不都合な状況での不都合なユーザーへのデザイン」をする、ということでした。

多くのデザイナーは曖昧なターゲットを対象にデザインすることを強いられてきたそうです。そして都合の良い状況で、都合の良いターゲットに対して都合の良いデザインをしてきた、という話も聞きました。

現在、中川さんは「期待学」というものをやっていて、それというのは、
UNEXPECTED DESIGN(意外なデザイン)→期待をこえたデザイン 
ということだそうです。

デザイナーや普通の人でさえ、気づかない、潜在化されたデザインというものがあり、それに気づくようなひとをリードユーザーとする、ということでした。
というのも、目の見えない人などは感覚が研ぎすまされていて、車のドアの閉まる音で天井の高さがわかるそうです。
そんな風に、97%OKなら作るのではなく、3%の人はなんで異論を唱えたのか、ということを調べることで気付きが得られる、ということでした。

その講義の後はワークショップを体験しました。音を聞いてそれがどんなイメージか絵にしたり、針金で3Dで形状を作ったりしました。

それが絵に起こすと意外といいデザインになったりするそうです。

で、懇親会です。いつものことながら懇親会の方が面白いんですね!
前回、廣村さんに聞いたように、今回も私は中川さんに質問をしました。

デザインとは何か、中川さんにたずねると、中川さんは「意識」だと言いました。
私の中で、中川さんにとってデザインとは社会貢献のようなものだと思っていたので、そうたずねると、それも意識のうちだそうです。
いろんな人が、デザインじゃなくても社会と向き合っていて、その職業を通して社会を見ているそうです。

中川さんにとってそれがデザインなのだそうです。
最初、社会に出たとき、中川さんは医者の卵で、津田沼総合病院で研修生をしていたそうです。そこで、自分に向かないと悟り、デザインの道に入ったのだそうです。
私の母の友人でも、最初は看護士になったのに、建築士になった人がいました。
ちょっとイッセイミヤケのことを思い出しました。

そして、中川さんの話によく出てきたのが、東大生もデザインをする、という話でした。
彼らは頭も良くて、デザインも出来たら鬼に金棒すぎます。
さらに自分にしか出来ないことってなんだろうなんて考えちまいます。

廣村さんは最後に美しいものが勝つ、と言っていました。
きれいに仕上げる、というのも才能だ、と言っていました。

パーソナルアイデンティティーってなんだ!最近の私はそればっかり考えているわけです。

デザインイノベーション論:Edward tufte(エドワード タフテ)



この間は、デザインイノベーション論でEdward tufteについて教えてもらいました。
ちょっと遅れてしまったので最初の方は聞き逃してしまったのですが。

こんな優しい顔をしたナイスミドルです。
彼のビジネスモデルは本を売ることで、人生は本を売ることにかけているそうです。
本には、3次元を2次元化するにはどうしたらいいのか、というテクニックが書かれています。本に載っている例、サンプルは彼のデザインワークは少なく、ほとんど人の良い例を使っているそうです。また、2次元化するにはどうしたら良いのか、というやり方も作っているそうです。

授業では主に下の本、『Envisioning Information』について教わりました。
この本には「ESCAPING FLATLAND」という基本の考え方があります。
この考えとは、平らな土地を避けて強調する、ということだそうです。
そして、その強調するための5つのアプローチが、複雑な状況をどのように説明するのか分かるように書かれています。↓↓↓↓(目次)
この本はさっきも言ったみたく、いろんな人の作品が載っているので何も考えず、見ているだけでも面白いです。グリム童話の挿絵みたいでかわいいです。

で、1つ目のアプローチ。
《MICRO/MACRO Reading》

この情報の見せ方は、大きな情報と小さな情報を同時に見せることで、情報を理解しやすくする、というもの。
この大きな情報と小さな情報はどうしても一緒に情報を提示しにくいそうです。
例えば、情報が同時に提示されていなくて理解しにくいものは、携帯のメニューなど、階層がどこまで続いているか分からないようなものだそうです。

逆に同時に提示できているモノは、webのパン屑リストだそうです。(このパン屑リストって名前も好きなんだけど!ヘンゼルグレーテルみたいですね。)
home>product>>light>>>●●  ←みたいな。

ていうのとか、あとはプロダクトにもこの考え方が適用でき、それには距離が関係しているそうです。
例えば、あるプリンターは遠くから見て電源がどこにあるか分からない。近づいたら分かった、というこれはマクロとミクロの関係がうまくいってないからこのようなことになるそうです。
あとは、建築物にもこれは言えるそうで、いい建物なのに、どこが入り口か分からない、これもマクロとミクロの関係がなっていないから、このようなことになるそうです。

あとベトナム戦争の石碑は横が時系列になっていて、縦が亡くなった兵士の人数になっていて、遠くから見ても、いつどのくらい大勢の兵士が亡くなったのか、ということが分かるそうです。


で、2つめ
《LAYERING AND SEPARATION》
これはいろんな情報をレイヤーで見せる、という方法だそうです。この上の写真は、仮名文字をどのように書くのか、というものを黒字でお手本を、赤でコメントを書いて分かりやすくしているそうです。
これを別々に見せると分かりにくいのですが、重ねて、更に色で意味を分けることで分かりやすくさせているそうです。
このカラーを効果的に使うことで、別の情報だと分かりやすくするのだそうです。

で、3つめは
《SMALL MULTIPLES》

これは情報として小さいものがたくさんあった方が比較できてよい、ということだそうです。
例えばユニクロのUTの広告みたいに。
確かにあれは、この中だったらこれかなー、みたいな見方をしますね、私は。
この上の写真もその1例。この絵もすごいいい味ですね。丁寧な絵は心を動かしますね!

で、4こめ
《COLOR AND INFORMATION》
奥行きに色を使ったりするテクニック。森だと、言われなくても木が手前にあるのか奥にあるのか分かる。2Dでもパソコンの画面でも、同じように色を効果的に使うことで、奥行きを表現したりするそうです。
Windowsだったら手前のウィンドウが色が濃くて、奥のウィンドウが色が薄いといった風に用いるのだそうです。

5つ目が
《NARRATIVES OF SPACE AND TIME》
これはダヴィンチのノートで、所々に小さなスケッチがあります。これは小さな情報、挿絵でも理解を促進する、という例だそうです。

その他に有名な

このダイアグラムなんかも例としてあげられているそうです。
これはナポレオンの遠征のときの兵士の数の推移を表したダイアグラムで山研にも昔かべに貼ってあった…いまも貼ってあるっけ…?
で、いくつかの軸が複合化していて、このダイアグラムで作者が言いたかったのは、いかに戦争ではなく、遠征の最中に兵士が亡くなっているのか、ということだそうです。川をこえる際に亡くなってしまったりしているそうです。

それもこのダイアグラムを見れば一発で分かるという…!

2010年5月23日日曜日

大人ぶったのか、大人になったのか

今日はひさしぶりに前のバイトの人たちと飲みました。

大人だと思ったよ、っていわれたけど、うちは大人になれてるんだろうか。

あんまり話せなかったけど、最後はなしに行って良かった、と思う。

先輩の一人は津田沼に引っ越してくるらしいのでマジで一緒にのみにいきたいなあと思いました。
うちも前進しなきゃなあ。

2010年5月21日金曜日

よよよ

日本の表現力てすごいですね!

よよよ。

だんだんよじゃなく見えてきます。

これってなんて言ったっけ…。この効果。

google先生に聞こうと思ったけど、どう検索したらいいか分からんかった!

どうでもいいけど、今そんなきぶん!!


昨日は研究室の後輩の卒研のお手伝いをして、その後で金ちゃん家で飲みました。

気づいたら結構飲んでて、家帰ったら気づいたら床で寝てました。

二時間くらい経過してました…終わってる。

でも後輩がうちのことをほめてくれたので嬉しかったです!

気持ちは金八先生です。うそです。がんばろうと思いました。


今日はバイトだったのですが、ゴールデンウィークの忙しさはなんだったんだ!!!!!ってくらいのドヒマでした。

だからここで言わせてもらいます。

みんな食べにきてください。

こんなもちチーズ明太子クリームソースっていうお好み焼きとか食べられますよ!!

うちもお好みやき焼けるんでー。作ってると本当においしそうでヤバいっす。

でもほとんど食べたことありません。いつかバイトじゃない日に行って食べたいけど、バイト入らずに先輩とかに「すいませーん」とかやりずらいよね。
こんな店内ー。お店のブログから失敬しました。
お店のホームページはhttp://www2.tky.3web.ne.jp/~hachiya/index.htmlですよ!

今日は5月からうちのお世話をしてくれてる先輩とちょっと仲良くなれた気がして嬉しかったです。っていっても2コ下なのだけど。

ところでgainerの話。今、授業でgainerやっとるのだけど、やっぱりFlashはすばらしいね!
うごくと嬉しい^^


話ぐるぐるしとりますが、明日どうしようかなあ。なんの服きてこう。

落ち込んじゃったらどうしようかなあ。ま、そのときはそのときか!!